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detalhes dos produtos

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máquina de venda automática de armários
Created with Pixso. 35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Nome da Marca: WEIMI
Número do modelo: máquina de venda automática de armários
Quantidade mínima: 1
Preço: plz contact us
Prazo de entrega: 35-45
Condições de pagamento: T/T
Informações pormenorizadas
Lugar de origem:
China
Certificação:
CE, ISO9001
Dimensões:
W156*D40*H185CM
Armários:
18 armários (personalizáveis)
Tela sensível ao toque:
21,5 polegadas
Material:
chapa metálica
Sistema de pagamento:
leitor de cartão
Garantia:
18 meses
Capacidade:
1 controlador+8 máquinas
Detalhes da embalagem:
caixa de madeira compensada
Habilidade da fonte:
800 conjuntos/mês
Descrição do produto

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Como operador de um centro comercial, centro de entretenimento familiar, playground interior, parque de diversões, arcade, cinema, resort, ou local de lazer,Você costuma encontrar situações em que os clientes querem comprar brinquedos?Mas as lojas tradicionais de brinquedos são limitadas por horários de funcionamento, custos de mão-de-obra e espaço comercial?

As crianças podem ver um brinquedo de pelúcia, uma figura colecionável, um brinquedo surpresa ou um pequeno presente e querer comprá-lo imediatamente.Presentes, ou produtos de entretenimento durante uma viagem em família.

No entanto, as lojas de brinquedos tradicionais geralmente exigem espaço comercial dedicado, pessoal no local, horários de abertura fixos e gerenciamento diário da loja.Em locais de tráfego intenso onde não é prático abrir uma loja de retalho completa, muitas oportunidades potenciais de venda de brinquedos podem ser perdidas.

OMáquina de venda automática de brinquedos inteligentes WEIMI 35-Lockeré concebido para centros comerciais, centros de entretenimento familiar, parques de diversões, salas de jogos, cinemas, resorts, aeroportos, centros comerciais e outros locais de lazer de alto tráfego.

Combina35 armários independentes, exibição transparente de produtos, compras com tela sensível ao toque, pagamento sem dinheiro, abertura automática de armários, recomendações de produtos, gestão promocional, monitorização de estoque,e gestão remotanuma solução, ajudando os operadores a criar um ponto de venda de brinquedos não tripulados 24 horas por dia, 7 dias por semana, num espaço limitado.

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

35 Armazéns Independentes Vender mais tipos de brinquedos de uma máquina

A máquina está equipada com35 armários independentes, permitindo aos operadores configurar com flexibilidade diferentes categorias de brinquedos de acordo com os grupos etários dos clientes, a procura sazonal, os personagens populares e o desempenho real das vendas.

Os produtos adequados incluem:

  • Jogos de pelúcia
  • Animais recheados
  • Brincos
  • Números de acção
  • Mini objetos de coleção
  • Conjuntos de blocos de construção
  • Carros de brinquedo
  • Brinquedos de puzzles
  • Brinquedos educativos
  • Caixas cegas
  • Brinquedos de surpresa
  • Conjuntos de presentes para crianças
  • Mercadorias de carácter
  • Brinquedos de propriedade intelectual licenciados
  • Brinquedos sazonais

Os operadores podem atribuir mais armários a produtos populares, tais como:

  • Brinquedos de pelúcia mais vendidos
  • Brinquedos de personagens populares
  • Caixas cegas
  • Figuras colecionáveis
  • Conjuntos de presentes para crianças

Outros armários podem ser utilizados para produtos de compra por impulso ou brinquedos de diferentes tamanhos e faixas de preços a preços mais baixos.

Por exemplo, os armários separados podem ser atribuídos a:

  • Brinquedos de pelúcia grandes
  • Pequenas figuras colecionáveis
  • Carros de brinquedo
  • Caixas cegas
  • Conjuntos de presentes familiares

Isto torna a selecção de produtos mais clara e dá aos clientes mais opções de uma única máquina.


35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Armazenamento independente de cacifos melhor protecção dos brinquedos e embalagens

Cada brinquedo é armazenado em um armário individual, evitando que os produtos se apertem, colidam uns com os outros ou sejam danificados durante o armazenamento e a entrega.

Para brinquedos de pelúcia, figuras colecionáveis, brinquedos em caixa, conjuntos de presentes e mercadorias de personagens premium, o armazenamento independente de armários ajuda a reduzir:

  • Deformação do produto
  • Danos na embalagem
  • Riscos na superfície
  • Caixas esmagadas
  • Exposição desorganizada

Ao contrário das máquinas automáticas tradicionais, os brinquedos não precisam cair da prateleira depois de comprados.

Uma vez concluído o pagamento, a porta do cacifo correspondente abre-se automaticamente, permitindo ao cliente levar o brinquedo diretamente.

Este método de administração é especialmente adequado para:

  • Jogos de pelúcia
  • Figuras colecionáveis
  • Caixas cegas
  • Caixas de presentes
  • Conjuntos de blocos de construção
  • Brinquedos de personagens licenciados

Para os operadores, uma melhor protecção dos produtos significa menos produtos danificados, menos reclamações dos clientes e uma melhor experiência de compra.

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

A máquina possui compartimentos de armários profundos que podem acomodar brinquedos de diferentes tamanhos, formas e formatos de embalagem.

Se os produtos são:

  • Brinquedos em caixas
  • Brinquedos em sacos
  • Jogos de pelúcia
  • Caixas de presentes colecionáveis
  • Conjuntos de presentes

Os operadores podem configurar os armários de acordo com as dimensões reais do produto.

Não é necessário padronizar todos os produtos no mesmo tamanho de embalagem.

Podem ser utilizados diferentes armários para produtos individuais, tais como:

  • Jogos de pelúcia
  • Brincos
  • Carros de brinquedo
  • Números de acção
  • Conjuntos de blocos de construção

Ou produtos agrupados como:

  • Brinquedo de pelúcia + chaveiro
  • Figura + embalagem de acessórios
  • Conjunto de brinquedos para crianças
  • Pacote de presente de aniversário
  • Caixa-presente com personagens

Os pacotes de brinquedos podem contribuir para aumentar o valor médio das encomendas, facilitando simultaneamente as compras dos pais.

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Armazéns de exposição transparentes Permita que os clientes vejam o brinquedo real antes de comprar

Cada armário dispõe de uma janela de exibição transparente, permitindo aos clientes ver diretamente os produtos reais:

  • Aparência
  • Cores
  • Tamanho
  • Embalagem
  • Desenho de personagens

As compras de brinquedos são fortemente influenciadas pelo apelo visual.

As crianças e os pais desejam muitas vezes confirmar:

  • Quão grande é o brinquedo?
  • Como é que a figura real se parece?
  • A embalagem é adequada como presente?
  • Que personagem ou desenho está disponível?

A exibição transparente ajuda a reduzir a incerteza de compra e permite aos clientes comparar o produto físico com as informações exibidas no ecrã táctil.

Uma tela colorida e bem organizada também torna a máquina mais atraente, ajudando a atrair crianças e famílias de longe.

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Recomendações inteligentes de produtos

O sistema de back-end suporta recomendações de produtos relacionados.

Quando um cliente seleciona um brinquedo, a tela sensível ao toque pode recomendar automaticamente produtos relacionados.

Por exemplo:

Quando um cliente escolhe um brinquedo de pelúcia panda, o sistema pode recomendar:

  • Mini panda de pelúcia
  • Chaveira Panda
  • Figura de panda
  • Conjunto de presentes Panda

Quando um cliente seleciona uma figura de ação, o sistema pode recomendar:

  • Figura de caracteres correspondente
  • Conjunto de acessórios
  • Série colecionável
  • Caixa-presente com personagens

Quando um cliente seleciona um brinquedo infantil, o sistema pode recomendar:

  • Brinquedos educativos
  • Jogo de quebra-cabeças
  • Mini colecionável
  • Pacote de presentes

Estas recomendações ajudam os clientes a descobrir brinquedos mais relevantes, criando ao mesmo tempo oportunidades adicionais de venda sem a necessidade de pessoal da loja.

Pacotes promocionais flexíveis Aumentar o valor médio das encomendas

O sistema suporta vários métodos promocionais.

Exemplos incluem:

  • Compre dois brinquedos e receba um desconto.
  • Brinquedo de pelúcia + mini-figura
  • Conjunto de presentes com personagens
  • Pacote de brinquedos familiares
  • Promoção sazonal
  • Desconto em produtos de edição limitada
  • Oferta exclusiva para membros

As famílias muitas vezes compram mais de um brinquedo durante uma visita.

Por exemplo, uma criança pode querer um brinquedo de pelúcia, enquanto outra escolhe uma figura colecionável ou uma caixa cega.

Os operadores podem utilizar ofertas de pacote e descontos de compra múltipla para aumentar a motivação de compra e o valor médio da transação.

As estratégias de promoção podem também ser ajustadas de acordo com:

  • Fim de semana
  • Férias escolares
  • O Natal
  • Dia das Crianças
  • Aniversários
  • Eventos especiais
  • Lançamentos de novos personagens
  • Lançamentos de filmes ou jogos


Informações de produtos de alta definição Ajudar pais e filhos a escolher rapidamente

O ecrã sensível ao toque pode exibir informações detalhadas sobre o produto, incluindo:

  • Imagens de produtos de alta resolução
  • Nome do produto
  • Preço
  • Dimensões do produto
  • Idade recomendada
  • Descrição do produto
  • Informações sobre os caracteres ou a PI
  • Informações materiais
  • Informações sobre séries
  • Detalhes da edição limitada
  • Informações sobre atividades promocionais

Para brinquedos educativos, o ecrã também pode mostrar:

  • Grupo etário recomendado
  • Benefícios da aprendizagem
  • Método de jogo
  • Características do produto

Para os brinquedos colecionáveis, os operadores podem exibir:

  • Série de coleção
  • História do personagem
  • Informações de edição limitada
  • Produtos correspondentes disponíveis

Isto ajuda os clientes a compreender o produto mais rapidamente e melhora a confiança na compra.

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Gerenciamento do inventário e do reabastecimento em tempo real

Os operadores podem verificar o estado da máquina através de um backend de smartphone ou computador a qualquer momento, incluindo:

  • Inventário atual de brinquedos
  • Produtos vendidos
  • Armazéns vazios
  • Brinquedos mais vendidos
  • Alertas de baixas existências
  • Status do cacifo
  • Dados das vendas

Quando os brinquedos populares estão acabando, o sistema pode fornecer lembretes para reabastecer.

O pessoal não precisa de inspecionar manualmente todos os cacifos, podendo preparar os produtos necessários com base nos dados de inventário de back-end, melhorando a eficiência do reabastecimento.

Para os operadores que gerenciam vários centros comerciais, parques de diversões, centros de entretenimento ou pontos de venda de brinquedos, todas as máquinas podem ser monitoradas através de uma plataforma.

35-Máquina de Venda Inteligente de Lembranças com Armários para Parques Temáticos, Museus e Atrações Turísticas

Análise de dados de vendas Optimizar a selecção de brinquedos e a alocação de armários

O sistema registra automaticamente os dados de vendas.

Os operadores podem analisar:

  • Quais brinquedos são os mais vendidos
  • Que personagens são mais populares
  • Quais as faixas de preços que apresentam melhor desempenho
  • Quais brinquedos são frequentemente comprados juntos?
  • Quais os períodos de tempo que geram mais pedidos
  • Quais armários têm a maior rotatividade
  • Quais produtos exigem mais inventário

Por exemplo, se os brinquedos de pelúcia se vendem mais rápido nos fins de semana, os operadores podem aumentar os estoques antes dos períodos de pico.

Se dois produtos característicos forem frequentemente comprados juntos, os operadores podem criar uma promoção em conjunto.

Se as caixas cegas tiverem melhor desempenho perto de salas de jogos ou cinemas, os operadores podem alocar mais armários para produtos colecionáveis nesses locais.

Usando dados reais de vendas, os operadores podem otimizar continuamente a seleção de produtos, a alocação de armários, os preços e a estratégia promocional.

Gerenciamento remoto abrangente Gerenciar uma ou várias máquinas expansoras de brinquedos

Os operadores não precisam ficar ao lado da máquina.

Através do sistema de back-end, eles podem gerenciar remotamente:

  • Atualizações das informações sobre o produto
  • Ajustes de preços
  • Configurações promocionais
  • Carregamentos de imagem de produto
  • Criação de pacotes
  • Recomendações de produtos relacionados
  • Monitorização do inventário
  • Gestão de pedidos
  • Revisão dos dados das vendas
  • Gestão de máquinas múltiplas
  • Estado de funcionamento da máquina

Para operadores de shopping centers, marcas de entretenimento, parques de diversões ou varejistas de brinquedos que operam em vários locais, uma plataforma de back-end pode gerenciar máquinas de venda de brinquedos em diferentes sites.

OMáquina de venda automática de brinquedos inteligentes WEIMI 35-Lockerajuda os operadores a criar um canal de venda de brinquedos sem tripulação flexível sem abrir uma loja de brinquedos tradicional completa.

Combinando uma atraente exibição de produtos, armazenamento flexível de cacifos, compras com tela sensível ao toque, pagamento sem dinheiro, ferramentas promocionais e gestão remota,A máquina ajuda a transformar o tráfego familiar em vendas contínuas de brinquedos, reduzindo os requisitos de mão-de-obra e espaço de varejo.