Problem i wyzwanie
Włoski operator automatów automatycznych starał się stworzyć wyjątkowe doświadczenie handlowe skierowane do entuzjastów Pokémon.Uznając rosnącą popularność serii Pokémon we wszystkich grupach wiekowych, operator zidentyfikował lukę na rynku produktów tematycznych sprzedawanych za pośrednictwem automatów automatycznych.nie zaspokajanie popytu na niszę, pop-kulturowy towar.
Operator miał do czynienia z wyzwaniem projektowania maszyny, która przyciągałaby zarówno dzieci, jak i dorosłych, zapewniając jednocześnie jej rentowność.atrakcyjność wizualna, oraz produktów tematycznych w celu stworzenia miejsca sprzedaży detalicznej, które wyróżniałoby się na zatłoczonym rynku.
Rynek i środowisko
Automatyka Pokemon została umieszczona w popularnym centrum handlowym we Włoszech, w obszarze zorientowanym na rodzinę, otoczonym sklepami z zabawkami, rodzinnymi restauracjami i strefami rozrywkowymi.Ta strategiczna lokalizacja zapewniła, że maszyna będzie widoczna dla różnorodnej publiczności, w tym rodziny, kolekcjonerzy i zwykli kupcy.
Konkurencja w tym obszarze była zdominowana przez tradycyjne sklepy z zabawkami i kioski, z których żaden nie zapewniał sprzedaży koncentrującej się na tematycznych produktach.Nowość automatu do sprzedaży Pokémon w połączeniu z dostępnością 24 godziny na dobę oferowała wyraźną przewagę nad tradycyjnymi sklepami detalicznymi, obsługując klientów, którzy chcieli dokonywać zakupów w godzinach wolnych od szczytu lub w weekendy.
Nasze rozwiązanie: Automatyka do sprzedaży Pokémonów
Aby zrealizować projekt, opracowaliśmy wysoce spersonalizowany automat na temat Pokémonów z następującymi funkcjami:
- Niestandardowa konstrukcja zewnętrzna: zewnętrza maszyny została zaprojektowana z żywą, przyciągającą uwagę grafiką z ulubionymi postaciami Pokémon, takimi jak Pikachu, Eevee i Charmander,co sprawia, że natychmiast przyciąga fanów..
- Zakres produktów: Maszyna oferowała różnorodne produkty związane z Pokémonami, w tym karty handlowe, figurki, łańcuchy do kluczy, naklejki i tajemnicze pudełka ślepe,atrakcyjny zarówno dla zwykłych kupujących, jak i poważnych kolekcjonerów.
- Elastyczne opcje płatności: Wspiera wiele metod płatności, w tym gotówkę, karty kredytowe i portfele mobilne, co ułatwia klientom dokonywanie zakupów w preferowany sposób.
- Zarządzanie zapasami w czasie rzeczywistym: Maszyna posiadała system śledzenia zapasów w czasie rzeczywistym, umożliwiając operatorom monitorowanie zapasów i zapewnienie, że maszyna jest zawsze zaopatrzona w popularne przedmioty.
We also provided insights on product selection based on the types of merchandise most likely to attract customers and ensured compliance with licensing requirements to use Pokémon branding effectively and legally.
Główne cechy automatów
Maszyna wyróżniała się innowacyjnością i atrakcyjnością:
- Wizualnie uderzający projekt: Kolorowy projekt na temat Pokémonów przykuł uwagę kupujących z daleka, co czyni go atrakcyjnym punktem odniesienia w centrum handlowym.
- Mystery Blind Boxes: Włączenie ślepych pudełek dodało element zaskoczenia i emocji, zachęcając fanów do dokonywania wielu zakupów, aby zebrać wszystkie przedmioty z serii.
- Interaktywny ekran dotykowy: ekran dotykowy zawierał grę Pokémon, oferującą interaktywne doświadczenie dla klientów.rywalizują w odpowiedzi na pytania podczas przeglądania produktówTa funkcja utrzymywała również dzieci zabawne podczas zakupów rodziców, zwiększając ogólne wrażenia.
- Łatwe sposoby płatności: Wiele metod płatności zapewniało klientom łatwe dokonywanie zakupów, niezależnie od tego, czy przewożą gotówkę, korzystają z karty kredytowej, czy płacą za pośrednictwem portfeli mobilnych.
Osiągnięte rezultaty
Po zainstalowaniu automaty Pokemon okazały się ogromnym sukcesem:
- Zwiększona sprzedaż: Dostępność maszyny przez 24 godziny na dobę i 7 dni w tygodniu pozwalała na generowanie sprzedaży w godzinach wieczornych i weekendowych, pozwalając na uzyskanie przychodów, do których nie mogły mieć dostępu tradycyjne sklepy.
- Zmniejszenie ilości odpadów: Dzięki systemowi zarządzania zapasami maszyny minimalizowano nadmiar zapasów i marnotrawstwo produktów, zapewniając uzupełnianie tylko popularnych produktów.
- Zwiększone zaangażowanie marki: fani Pokémon, zarówno młodzi, jak i starsi, czuli silniejszy związek z marką, ponieważ mogli teraz kupić swoje ulubione przedmioty Pokémon w dowolnym momencie.
- Zwiększona lojalność klientów: Interaktywne elementy, takie jak gra w drobiazgi i ślepe pudełka, napędzały powtarzające się zakupy, co prowadziło do większej retencji klientów.
Wniosek
Projekt ten wykazał, w jaki sposób automat do sprzedaży kart Pokémon stał się wyjątkową atrakcją, która skutecznie przyciągnęła uwagę fanów Pokémon i zwiększyła zaangażowanie.Oferując różnorodne produkty ekskluzywne i łącząc interaktywne funkcje z elastycznymi opcjami płatności, maszyna udało się zapewnić niezapomniane doświadczenie sprzedaży detalicznej.
Maszyna podkreśliła również potencjał automatów do tworzenia dodatkowych źródeł przychodów w miejscach o dużym natężeniu ruchu,ostatecznie zwiększając rentowność, jednocześnie zwiększając doświadczenie klienta.